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Module StepDown LM2596 (exemple d'application)


Un boîtier imprimé pour le module StepDown avec connecteurs XT60 adapté à l'imprimante 3D (TEVO-Black Widow), afin de réduire la tension disponible de 24V à 12V pour, par exemple, alimenter un éclairage LED 12V.

Un boîtier imprimé pour le module StepDown avec des connecteurs XT60, adapté à l'imprimante 3D (TEVO-Black Widow), permettant de « réduire » la tension existante de 24 V à 12 V afin, par exemple, faire fonctionner un éclairage LED en 12 V. D'autres conversions de tension, telles que 12 V/24 V vers 9 V, 9 V vers 5 V, etc., sont bien sûr également possibles.


Composant nécessaire

  • 4x vis M3 x 20 mm
  • env. 10 cm - 15 cm de câble
  • Boîtier StepDown – XT60
  • 1x module StepDown
  • 2x connecteur XT60
  • Gaine thermorétractable
  • Troisième main (pour la soudure)
  • Station de soudage / fer à souder
  • Étain à souder

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Instructions

Tout d'abord, téléchargez le boîtier imprimé depuis Thingiverse.com et imprimez-le à l'aide d'une imprimante 3D. Des écarts peuvent survenir selon le filament utilisé, l'imprimante, etc. Une imprimante 3D précise est ici très importante.

cliquez sur les images pour agrandir

Logiciels & bibliothèques

Pour l'ESP32, l'IDE Arduino (avec le package ESP32 installé) est utilisé. La bibliothèque suivante est recherchée et installée via le gestionnaire de bibliothèques : 

  •  Adafruit ILI9341 

Remarque importante : Si l'IDE Arduino demande l'installation de dépendances manquantes (comme par exemple la « Adafruit GFX Library » ou « Adafruit BusIO ») lors de l'installation de cette bibliothèque, cela doit impérativement être confirmé par « Install All » (Tout installer). 

 Code 

 Cliquez ici pour télécharger le code source complet.

Fonctionnement et utilisation

Après avoir allumé l'ESP32, l'écran de démarrage de la console de jeu s'affiche sur l'écran, permettant de sélectionner le jeu souhaité. Une simple pression sur un bouton lance le jeu. Pendant ce temps, une musique de fond est diffusée. La figure 20 montre l'écran de démarrage de la console de jeu.

Pour finir, régler la tension d'entrée (IN) à la valeur souhaitée à l'aide de la vis de réglage. Pour cela, connecter un multimètre à la sortie OUT. Ensuite, refermer le couvercle avec les 4 vis M3x20mm.

Tetris
Snake
Space-Shooter

Conclusion

Nous sommes arrivés à la fin de ce projet !
Avec ce cadre photo IoT numérique basé sur ESP32, vous avez non seulement appris à contrôler des écrans et à décoder des images, mais aussi à configurer un serveur web local pour une gestion pratique des fichiers. Ces connaissances constituent une excellente base pour de futurs projets d'automatisation et d'IoT. Nous espérons que le montage vous a plu et que vous continuerez à explorer les nombreuses possibilités offertes par l'ESP32 !